博客: 罗伯特·弗里茨

我想要的 vs 我认为可能实现的

上一篇文章中,我提到了对理想中的成果建立信念的过程,并且给出了一个具体案例:咨询师罗伯特·弗里茨尝试向学员传递一种观念———要试着不打折扣地承认自己真正渴望创造的成果

"对自己说出自己真正想要的,从来都不是错的,即使你自认为不配拥有"。

——— 罗伯特·弗里茨

于是,我把上述观念总结为一个思考原则:

认真、仔细地辨别我想要的我认为可能实现的,不要把两者混为一谈。

过去一周,我尝试把上述原则应用于日常创作活动中。

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“怎么找到自己最喜欢 / 最拿手的事呢?”

标题中的问题是网友发给我的,这个问题的出现有一点机缘巧合。

昨天下午,在一场长达两小时的微信讨论中,我和几位朋友围绕个人知识管理(PKM)软件工具的兴趣爱好与追求个人成就之间的关系展开了激烈的辩论,辩论过程中,我围绕大家的回复追问了 N 多个问题。

有位观看了讨论过程的朋友吐槽说:

"发现你真会问问题,像 Zuma 游戏那样,总能找到合适的缝隙,用新的问题把别人发出的消息给碰撞掉... 我觉得你是一个可以把问答游戏无限玩下去的玩家"

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我为什么会有自发创作的冲动?

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本文所说的创作,不是指专业领域中投入大量时间和资源才能完成的创作,而是指日常活动中的一类创新工作成果,通常意味着把一种“打破常规的想法”落地实现,不妨称之为轻型创作

数字世界中常见的轻型创作,可能包括这些:包含原创思考/观点的文章,解决一种小众需求的自动化代码,常见软件的另类使用方法总结等。为便于理解,三种创作分别举例。

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